Verder moeten we dit blok programmeren (in Python) om de rupsbanden om de tank te krijgen, de tank een rig geven (een skelet voor de tank zodat we hem kunnen animeren), en het terrein moeten we maken in Houdini, een programma dat met behulp van wiskunde allerlei dingen voor je doet.
Zo ziet Houdini er uit:
De blokjes aan de rechterkant van het scherm zorgen voor het resultaat aan de linkerkant. Aan Houdini besteden we in totaal 2 weken plus de vakantie...
...maar dan is deze jongen er
Kiekeboe |
In ieder geval ben ik klaar met het prototype (het storyboard) van mijn animatie. De tank schiet pijlen naar de andere kant en schiet dan de onderkant kapot. De andere kant valt dan naar de tank toe en zo kan hij naar de andere kant. Hoe loopt dat af? Kijk zelf maar!
Reacties
Een reactie posten